Team Profile

Aditya P

Aditya は2006年にハイデラバードのGameloft社でジュニア・ゲーム・プロデューサーとしてキャリアをスタートさせました。この期間に、Samsung やSony Ericsson、その他EUの顧客向けの業務を管理しました。またゲーム・プロデューサーとして、モバイルプラットフォーム向けの同等尺エンジンを開発 するチームを統率しました。そのエンジンはその後、Gameloft社のすべての都市作りゲーム、ストラテジーゲームのタイトルに利用されました。また 「1 vs.100」(US、UKフォーマット)などのトップセラータイトルを開発したチームのリーダーでした。

Gameshastra 社に入社する以前は、Adityaは、「Block breaker Deluxe2」「Diamond Twister」そして「Abracadabal」などのカジュアル系PCゲームのプロデューサーとしての経歴があります。Gameloft社では2年間 働きました。AdityaはJNT大学で電子通信工学の学士を取得しています。彼はInstitute of Public Enterpriseのビジネス経営の大学院課程プログラムを修了しました。


Deepak BL

Deepak BLDeepak は2003年に、RelQ社のV & Vアソシエイト・エンジニアとして、ゲーム業界に足を踏み入れました。RelQ社では、ゲームテスティングのほぼ全分野を体験し、PS2およびXbox標 準テスト、互換性テスト、ローカライゼーションテスト、バグデータベース使用法、テストプラン、テストガイド、テストケース作成などを専門としました。

彼 は25タイトル以上のゲームについて、任天堂ゲームキューブ、PS1、PS2、PSP、Xbox、X360そしてPCなどのプラットフォームを扱ってきま した。RelQ社の後、DVDのQAとしてDigiCaptions社と提携し、20作以上のハリウッド映画タイトルについて、DVD制作品質チェックを 行いました。Gameshastra社では、Deepakは制作・開発チームと常に連携をとりながら、多数のサードパーティや内部プロジェクト、顧客関係 を管理しています。


「元のコードはしっかりしていたから、それほど時間はかからないと思っていました。でも御社のチームがとても上手たくさんのバグを見つけてくれているので、それについて考えを改めなくてはいけなくなりました。それこそがこのプロジェクトを延長した理由です。」

Revolution Soft社

プロデューサー

Charles Cecil氏


 
USA
India
+1 609 688 6886
+91 40 4466 1188
Japan
UK
+81 44 355 8031
+44 (0)7887 677168
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Raj Thadani

Raj ThadaniRajのキャリアは2003年に始まり、当時デリーのStudio FXでプロジェクトマネージャをやっていました。その後2004年には、カナダのベンチャー Pixel Galaxy Studio でクリエーティブ部長になりました。

2005年6月には、College of Interactive Arts, Vancouver, カナダのゲームとアニメーション部長として働きました。Gameshastra社に入社する以前は、RajはGameloft & Aurona社などの企業でプロデューサーとして働いており、その際「Des Chiffres et des Lettres」や「Um Contra Tudos」、「Humor Amarillo」など、携帯式プラットフォーム向けのタイトルを複数プロデュースしました。

彼は、イギリスのLeeds Metropolitan大学のクリエイティブ・テクノロジー(ゲーム学)の修士コースと、イギリスの Bournemouth大学のコンピューター・アニメーションのためのナショナルセンターにてコンピューター・アニメーション(FX)の修士コースで2つ の修士号を取得しており、また8年の管理職の経験があります。

 

S. Kamatchinathan

S. KamatchinathanKamatchinathan のキャリアは2005年にビジネスアプリケーションデベロップメントのデベロッパーとして始まり、Gameshastraでテクニカルディレクターまで昇 進しました。Gameshastra社に入社する前、KamatchinathanはチェンナイのCarbonon Games社のチームリーダーでし た。8人からなる「Monster Truck Racing」の開発チームを統率していました。彼はBharatidasan大学のコンピューター応用学の修士号を取得しています。

Gameshastra で、EtchASketchや巨大なマルチプレーヤーオンラインゲーム「iTreasure」のようなプロジェクトの技術的方向性を取り扱いました。彼は 現在、マルチプラットフォームタイトルのプログラマズをリードしています。彼は、ゲーム開発で4年間半の経験を持っており、MCA修士課程を Bharathidasan University, Tamilnadu で終了しました。

 

Sumant Singh

Sumant SinghSumant のキャリアは2004年に始まり、2007年からGameshastraでテクニカルディレクタをやっております。そこで、色々なプラットフォーム (PC、iPhone,PSPとWii)のプロジェクトの技術的方向性を取り扱いました。彼は現在、スマートフォンプラットフォームの多人数参加型オンラ インゲーム(MMOG)市場を探っています。彼は、ゲームやマルチメディア業界での経験8年間があり、Pune大学からBE学位をとりました。

Gameshastra に入社する前、彼はFxlabスタジオで技術リードに関連付けられており、アーチーズ、リバーランとGamebryoの3次タイトル開発に取り組んでいま した。彼はモナークコンピュータPvt.Ltdで2次/3次グラフィックスプログラマとして努めていて、そこで’Twister’というリアルタイム3次 ビデオ編集ソフトウェアも開発しました。