
Rajのキャリアは2003年に始まり、当時デリーのStudio FXでプロジェクトマネージャをやっていました。その後2004年には、カナダのベンチャー Pixel Galaxy Studio でクリエーティブ部長になりました。
2005年6月には、College of Interactive Arts, Vancouver,
カナダのゲームとアニメーション部長として働きました。Gameshastra社に入社する以前は、RajはGameloft &
Aurona社などの企業でプロデューサーとして働いており、その際「Des Chiffres et des Lettres」や「Um
Contra Tudos」、「Humor Amarillo」など、携帯式プラットフォーム向けのタイトルを複数プロデュースしました。
彼は、イギリスのLeeds Metropolitan大学のクリエイティブ・テクノロジー(ゲーム学)の修士コースと、イギリスの
Bournemouth大学のコンピューター・アニメーションのためのナショナルセンターにてコンピューター・アニメーション(FX)の修士コースで2つ
の修士号を取得しており、また8年の管理職の経験があります。

Kamatchinathan
のキャリアは2005年にビジネスアプリケーションデベロップメントのデベロッパーとして始まり、Gameshastraでテクニカルディレクターまで昇
進しました。Gameshastra社に入社する前、KamatchinathanはチェンナイのCarbonon Games社のチームリーダーでし
た。8人からなる「Monster Truck
Racing」の開発チームを統率していました。彼はBharatidasan大学のコンピューター応用学の修士号を取得しています。
Gameshastra
で、EtchASketchや巨大なマルチプレーヤーオンラインゲーム「iTreasure」のようなプロジェクトの技術的方向性を取り扱いました。彼は
現在、マルチプラットフォームタイトルのプログラマズをリードしています。彼は、ゲーム開発で4年間半の経験を持っており、MCA修士課程を
Bharathidasan University, Tamilnadu で終了しました。

Sumant
のキャリアは2004年に始まり、2007年からGameshastraでテクニカルディレクタをやっております。そこで、色々なプラットフォーム
(PC、iPhone,PSPとWii)のプロジェクトの技術的方向性を取り扱いました。彼は現在、スマートフォンプラットフォームの多人数参加型オンラ
インゲーム(MMOG)市場を探っています。彼は、ゲームやマルチメディア業界での経験8年間があり、Pune大学からBE学位をとりました。
Gameshastra
に入社する前、彼はFxlabスタジオで技術リードに関連付けられており、アーチーズ、リバーランとGamebryoの3次タイトル開発に取り組んでいま
した。彼はモナークコンピュータPvt.Ltdで2次/3次グラフィックスプログラマとして努めていて、そこで’Twister’というリアルタイム3次
ビデオ編集ソフトウェアも開発しました。
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